이 도구에 대하여
체스 Elo 레이팅 계산기는 표준 Elo 시스템을 사용해 한 판(또는 여러 판)의 게임 이후 레이팅이 어떻게 변하는지 계산하며, 전적으로 브라우저에서 실행됩니다 — 아무것도 업로드되지 않습니다. 자신의 레이팅, 상대의 레이팅, 결과, K-계수를 입력하면 입력하는 대로 새 레이팅이 실시간으로 표시됩니다.
엔진은 먼저 기대 점수 E = 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400))를 구하는데, 이는 그 상대를 상대로 얻으리라 예측되는 점수의 비율입니다. 새 레이팅은 Ra + K·(S − E)이며, 여기서 S는 실제 점수입니다: 승리는 1, 무승부는 0.5, 패배는 0. 다판 모드에서는 평균 레이팅 상대를 상대로 G판에 걸쳐 얻은 총점을 입력하며, 갱신 식은 Ra + K·(점수 − G·E)가 됩니다.
K-계수는 레이팅이 얼마나 빨리 움직이는지를 조절합니다: 신규나 주니어 선수에게는 40, 대부분의 클럽 선수에게는 20, 마스터에게는 10이 흔합니다. 훨씬 강한 상대를 이기면(높은 E 격차) 가장 많은 점수를 얻고, 훨씬 약한 상대에게 지면 가장 많이 잃습니다 — 기대 점수 항이 수학을 자기 교정적으로 만드는 요소입니다.