このツールについて
ボウリング リーグハンディキャップ計算機は、異なる能力の選手が公平に競えるよう、ボウラーが受けるピンのボーナスを算出します。標準のリーグ方式を使います。1 ゲームあたりのハンディキャップ = floor((基準値 − 平均) × 百分率)。基準値はリーグが選んだ高い目安(一般に 200、210、220、または 300 スクラッチ上限)で、百分率はリーグの係数(多くは 80%、90%、100%)です。
平均、リーグの基準値、百分率を入力すると 1 ゲームあたりのハンディキャップが得られます。平均が基準値以上なら、そのリーグでは「スクラッチ」ボウラーとなりハンディキャップはゼロです — この方式は決して負のハンディキャップを生みません。すべての計算はブラウザ内でローカルに動作するため、入力した内容はアップロードされません。
任意でスクラッチゲームとスクラッチシリーズ(およびシリーズのゲーム数、通常は 3)を入力すると、ツールはハンディキャップを加えてハンディキャップゲームとハンディキャップシリーズ合計を表示します。例えば、220 基準・90% のリーグで平均 165 なら floor((220 − 165) × 0.90) = floor(49.5) = 1 ゲームあたり 49 ピン、3 ゲームシリーズで 147 ピンとなり、これが結果を決めるためスクラッチスコアに加えられるボーナスです。