이 도구에 대하여
볼링 리그 핸디캡 계산기는 서로 다른 기량의 선수들이 공정하게 겨룰 수 있도록 볼러가 받는 핀 보너스를 계산합니다. 표준 리그 방식을 사용합니다: Handicap per game = floor((Basis − Average) × Percentage), 여기서 Basis는 리그가 정한 상한선(흔히 200, 210, 220, 또는 300 스크래치 상한)이고 Percentage는 리그 계수(흔히 80%, 90%, 또는 100%)입니다.
평균, 리그의 기준값, 백분율을 입력하면 게임당 핸디캡이 나옵니다. 평균이 기준값 이상이면 그 리그에서 “스크래치” 볼러이며 핸디캡은 0입니다 — 이 방식은 결코 음의 핸디캡을 만들지 않습니다. 모든 계산은 브라우저에서 로컬로 실행되므로 입력한 어떤 것도 업로드되지 않습니다.
선택적으로 스크래치 게임과 스크래치 시리즈(그리고 시리즈의 게임 수, 보통 3)를 입력하면 도구가 핸디캡을 더해 핸디캡 게임과 핸디캡 시리즈 총점을 보여줍니다. 예를 들어 220-기준값, 90% 리그에서 165 평균은 floor((220 − 165) × 0.90) = floor(49.5) = 게임당 49핀, 또는 세 게임 시리즈에서 147핀을 줍니다 — 결과를 결정하기 위해 스크래치 스코어에 더하는 보너스입니다.