UTILS.
Gizlilik varsayılandır
📊

K/D Oranı & Kazanma Oranı Hesaplayıcı

K/D oranınızı, KDA'nızı, kazanma oranınızı ve kafa vuruşu yüzdenizi, ayrıca bir hedef K/D'ye ulaşmak için kaç öldürme gerektiğini hesaplayın.

Dosyalarınız bu cihazda kalır

Dosyalar tarayıcınızda işlenir, asla sunucuya yüklenmez. Site, araçları çalıştırmak için gereken kod ve kaynakları indirir. Hesap veya takip yoktur.

Bu aracı çevrimdışı kullanım için tek bir HTML dosyası olarak kaydetmek üzere İndir'i kullanın.

Gizlilik →

Bu araç hakkında

K/D Oranı & Kazanma Oranı Hesaplayıcı, ham maç istatistiklerinizi oyuncuların gerçekten karşılaştırdığı sayılara dönüştürür; hepsi tarayıcınızda hesaplanır ve hiçbir şey yüklenmez. Öldürmelerinizi ve ölümlerinizi girin — ayrıca isteğe bağlı olarak asistler, galibiyetler, mağlubiyetler, kafa vuruşları, toplam atışlar ve peşinde olduğunuz bir hedef K/D.

K/D oranınız öldürmeler ÷ ölümler'dir; sıfır ölümle, kusursuz bir sicil için ∞ gösterir. KDA (öldürmeler + asistler) ÷ ölümler'dir ve düz bir K/D'nin göz ardı ettiği destek işini ödüllendirir. Kazanma oranı galibiyetler ÷ (galibiyetler + mağlubiyetler) × 100'dür ve kafa vuruşu yüzdesi (atışları verirseniz) kafa vuruşları ÷ toplam atışlar veya aksi takdirde kafa vuruşları ÷ öldürmeler'dir. Bir hedefe ulaşmanın ne kadar grind gerektirdiğini görmek için, gereken-öldürme rakamı ceil(hedef K/D · ölümler − öldürmeler)'dir — mevcut ölümlerinizle o orana ulaşmak için ekstra öldürmeler.

Her isteğe bağlı alan doldurulduğunda basitçe başka bir sonuç kutucuğu ekler, böylece hızlı bir K/D kontrolü ya da tam bir oturum dökümü olarak kullanabilirsiniz. Yalnızca öldürmeler ve ölümler gereklidir; geri kalanını boş bırakın; o ekstra istatistikler atlanır.

Sık sorulan sorular

İyi bir K/D oranı neyi sayılır?
1,0 K/D, eşit takas ettiğiniz anlamına gelir — her ölüm için bir öldürme. 1,0'ın üzeri net pozitiftir; rekabetçi oyuncular genellikle 1,5 veya daha yükseği hedefler. Oyuna ve role göre değişir, bu yüzden kendi geçmiş oturumlarınızla da karşılaştırın.
K/D ile KDA arasındaki fark nedir?
K/D öldürmeler ÷ ölümler'dir. KDA (öldürmeler + asistler) ÷ ölümler'dir, bu yüzden son darbeyi indirmeden sağladığınız hasarı ve desteği hesaba katar — asistlerin öldürmeler kadar önemli olduğu takım oyunlarında yararlıdır.
'Hedef K/D için gereken öldürme' nasıl bulunur?
x için (öldürmeler + x) / ölümler = hedef'i çözer, x = ceil(hedef · ölümler − öldürmeler) verir, tam bir öldürmeye yuvarlanır. O ekstra öldürmeleri toplarken ölüm sayınızın aynı kaldığını varsayar.
Kafa vuruşu yüzdesi nasıl hesaplanır?
Toplam atış girerseniz kafa vuruşları ÷ atışlar × 100'dür (atılan atış başına kafa vuruşu); aksi takdirde kafa vuruşları ÷ öldürmeler × 100'dür (öldürme başına kafa vuruşu). Takip ettiğiniz hangi sayıysa onu doldurun.

Daha fazla araç