UTILS.
Standaard privé
📊

K/D-ratio & Win Rate-berekening

Bereken je K/D-ratio, KDA, win rate en headshot-percentage, plus hoeveel kills je nodig hebt om een doel-K/D te bereiken.

Je bestanden blijven op dit apparaat

Bestanden worden in je browser verwerkt, nooit geüpload. De site downloadt de benodigde code en bestanden. Geen accounts of trackers.

Gebruik Downloaden om deze tool als één HTML-bestand op te slaan voor offline gebruik.

Privacy →

Over deze tool

De K/D-ratio & Win Rate-berekening zet je ruwe matchstats om in de getallen die spelers echt vergelijken, allemaal berekend in je browser zonder dat er iets geüpload wordt. Voer je kills en deaths in — plus, optioneel, assists, wins, losses, headshots, totaal aantal schoten, en een doel-K/D dat je najaagt.

Je K/D-ratio is kills ÷ deaths; bij nul deaths toont het ∞ voor een vlekkeloos record. KDA is (kills + assists) ÷ deaths, wat het ondersteuningswerk beloont dat een simpele K/D negeert. Win rate is wins ÷ (wins + losses) × 100, en het headshot-percentage is headshots ÷ totaal aantal schoten (als je schoten opgeeft) of anders headshots ÷ kills. Om te zien hoeveel grinden een doel kost, is het cijfer voor benodigde kills ceil(doel-K/D · deaths − kills) — de extra kills, bij je huidige deaths, om die ratio te bereiken.

Elk optioneel veld voegt simpelweg nog een resultaattegel toe wanneer ingevuld, zodat je het kunt gebruiken als een snelle K/D-controle of een volledige sessie-uitsplitsing. Alleen kills en deaths zijn vereist; laat de rest leeg en die extra stats worden overgeslagen.

Veelgestelde vragen

Wat telt als een goede K/D-ratio?
Een K/D van 1,0 betekent dat je gelijk uitwisselt — een kill voor elke death. Boven 1,0 is netto positief; competitieve spelers streven vaak naar 1,5 of hoger. Het varieert per spel en rol, dus vergelijk ook met je eigen eerdere sessies.
Wat is het verschil tussen K/D en KDA?
K/D is kills ÷ deaths. KDA is (kills + assists) ÷ deaths, dus het rekent de schade en ondersteuning aan die je levert zonder de laatste klap te landen — nuttig in teamspellen waar assists net zo belangrijk zijn als kills.
Hoe wordt 'benodigde kills voor een doel-K/D' gevonden?
Het lost (kills + x) / deaths = doel op voor x, wat x = ceil(doel · deaths − kills) geeft, afgerond naar een hele kill. Het gaat ervan uit dat je aantal deaths gelijk blijft terwijl je die extra kills verzamelt.
Hoe wordt het headshot-percentage berekend?
Als je het totaal aantal schoten invoert, is het headshots ÷ schoten × 100 (headshots per afgevuurd schot); anders is het headshots ÷ kills × 100 (headshots per kill). Vul in welk getal je ook bijhoudt.

Meer tools