UTILS.
Privat sejak awal
🎯

Kalkulator Dadu Wargame / Warhammer

Peluang dadu Warhammer dan wargame: hit rata-rata, wound, unsaved wound, dan damage dari to-hit, to-wound, save, AP, dan reroll.

File tetap di perangkat ini

File diproses di browser, tidak pernah diunggah. Situs mengunduh kode dan aset yang diperlukan alat. Tanpa akun atau pelacak.

Gunakan Unduh untuk menyimpan alat ini sebagai satu file HTML untuk penggunaan offline.

Privasi →

Target adalah nilai roll-over d6: 3 berarti 3+. AP ditambahkan ke save. Hasil adalah rata-rata jangka panjang.

Tentang alat ini

Kalkulator Dadu Wargame / Warhammer memperkirakan berapa banyak damage yang diberikan sebuah unit melalui urutan klasik lemparan to-hit, to-wound, dan save. Alat menghitung secara lokal di browser Anda tanpa apa pun dikirim ke mana pun. Masukkan jumlah serangan, target hit, wound, dan save (sebagai nilai d6 seperti 3 untuk 3+), armour penetration apa pun, damage per wound, dan reroll opsional pada hit.

Setiap lemparan lolos dengan probabilitas (7 − target) / 6, dijepit ke rentang 0–1. Me-reroll 1 menaikkan peluang lolos menjadi p + (1/6)·p, dan me-reroll semua kegagalan menaikkannya menjadi p + (1 − p)·p. Armour penetration memperburuk save dengan menambah targetnya, sehingga peluang save adalah (7 − (save + AP)) / 6. Hasilnya berantai: hit rata-rata = serangan · pHit, wound rata-rata = hit · pWound, unsaved wound rata-rata = wound · (1 − pSave), dan total damage = unsaved wound · damage per wound.

Ini adalah nilai yang diharapkan (rata-rata) atas banyak lemparan, bukan satu hasil dadu — pertandingan nyata berayun di atas dan di bawahnya. Target hit dan wound berkisar dari 2+ hingga 6+, dan save 7 (atau AP yang mendorongnya melewati 6) berarti tidak ada save yang mungkin, sehingga setiap wound tembus.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana opsi reroll bekerja?
Reroll 1 mengubah peluang satu-dari-enam untuk mendapat 1 menjadi percobaan lain: p menjadi p + (1/6)·p. Reroll semua kegagalan me-reroll setiap miss: p menjadi p + (1 − p)·p. Keduanya berlaku pada langkah to-hit di sini.
Bagaimana armour penetration (AP) mengubah save?
AP ditambahkan ke target save, membuatnya lebih sulit lolos. Save 3+ melawan AP-1 membutuhkan 4+, sehingga peluang save turun dari 4/6 ke 3/6. Jika target yang dimodifikasi melebihi 6, save gagal otomatis.
Apakah ini hasil yang dijamin?
Tidak — ini adalah rata-rata statistik. Sepuluh serangan yang kena pada 3+ rata-rata sekitar 6,67 hit, tetapi satu giliran mana pun bisa memberi 4 atau 9. Angka ini paling baik untuk membandingkan unit dan senjata, bukan memprediksi satu aktivasi.
Apa arti 2+ atau 3+?
Itu adalah hasil d6 minimum yang berhasil. 3+ lolos pada 3, 4, 5 atau 6 — empat dari enam muka — sehingga probabilitasnya adalah (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Natural 1 selalu gagal, itulah sebabnya target mulai dari 2+.

Alat lainnya