このツールについて
ウォーゲーム / Warhammer ダイス計算ツールは、命中・負傷・セーヴという古典的なロールの連鎖を通じて、ユニットが与えるダメージ量を推定します。お使いのブラウザ内で計算され、どこにも送信されません。攻撃回数、命中・負傷・セーヴの目標値(3+ なら 3 のような d6 の値)、任意の装甲貫通、負傷あたりのダメージ、そして命中への任意の振り直しを入力します。
各ロールは確率 (7 − target) / 6 で成功し、0〜1 の範囲に制限されます。1 の振り直しは成功率を p + (1/6)·p に上げ、失敗すべての振り直しは p + (1 − p)·p に上げます。装甲貫通はその値を目標に加えてセーヴを悪化させるので、セーヴの成功率は (7 − (save + AP)) / 6 です。結果は連鎖します。平均命中数 = 攻撃回数 · pHit、平均負傷数 = 命中数 · pWound、平均セーヴ不成立数 = 負傷数 · (1 − pSave)、総ダメージ = セーヴ不成立数 · 負傷あたりのダメージ です。
これらは 1 回のダイス結果ではなく、多数のロールにわたる期待(平均)値であり、実際のゲームではその上下に振れます。命中と負傷の目標値は 2+ から 6+ までで、セーヴが 7(または AP でそれが 6 を超える場合)はセーヴ不可を意味し、すべての負傷が通ります。