UTILS.
Standaard privé
🎯

Wargame / Warhammer-dobbelsteenberekening

Warhammer- en wargame-dobbelsteenkansen: gemiddelde hits, wounds, unsaved wounds en schade uit to-hit, to-wound, save, AP en rerolls.

Je bestanden blijven op dit apparaat

Bestanden worden in je browser verwerkt, nooit geüpload. De site downloadt de benodigde code en bestanden. Geen accounts of trackers.

Gebruik Downloaden om deze tool als één HTML-bestand op te slaan voor offline gebruik.

Privacy →

Doelwaarden zijn d6-roll-over-waarden: 3 betekent 3+. AP wordt bij de save opgeteld. Resultaten zijn langetermijngemiddelden.

Over deze tool

De Wargame / Warhammer-dobbelsteenberekening schat hoeveel schade een unit aanricht via de klassieke reeks van to-hit-, to-wound- en save-worpen. Het rekent lokaal in je browser zonder dat er iets ergens heen wordt gestuurd. Voer het aantal aanvallen in, de hit-, wound- en save-doelwaarden (als d6-waarden zoals 3 voor een 3+), enige armour penetration, de schade per wound, en een optionele reroll op hits.

Elke worp slaagt met kans (7 − doel) / 6, geclampt tot het bereik 0–1. Het herrollen van 1's verhoogt de slaagkans naar p + (1/6)·p, en het herrollen van alle mislukkingen verhoogt deze naar p + (1 − p)·p. Armour penetration verslechtert de save door aan de doelwaarde ervan toe te voegen, dus de save-kans is (7 − (save + AP)) / 6. De resultaten ketenen: gemiddelde hits = aanvallen · pHit, gemiddelde wounds = hits · pWound, gemiddelde unsaved wounds = wounds · (1 − pSave), en totale schade = unsaved wounds · schade per wound.

Dit zijn verwachte (gemiddelde) waarden over vele worpen, geen enkel dobbelsteenresultaat — echte partijen schommelen erboven en eronder. Hit- en wound-doelwaarden lopen van 2+ tot 6+, en een save van 7 (of een AP die deze voorbij 6 duwt) betekent dat geen save mogelijk is, dus elke wound komt door.

Veelgestelde vragen

Hoe werken de reroll-opties?
Reroll 1's zet de één-op-zes-kans om een 1 te gooien om in een nieuwe poging: p wordt p + (1/6)·p. Reroll alle mislukkingen herrollt elke mis: p wordt p + (1 − p)·p. Beide gelden hier voor de to-hit-stap.
Hoe verandert armour penetration (AP) de save?
AP wordt bij de save-doelwaarde opgeteld, waardoor deze moeilijker te halen is. Een 3+ save tegen AP-1 heeft een 4+ nodig, dus de save-kans daalt van 4/6 naar 3/6. Als de aangepaste doelwaarde 6 overschrijdt, faalt de save automatisch.
Zijn dit gegarandeerde resultaten?
Nee — het zijn statistische gemiddelden. Tien aanvallen die op 3+ raken geven gemiddeld ongeveer 6,67 hits, maar een enkele beurt kan 4 of 9 geven. De getallen zijn het best voor het vergelijken van units en wapens, niet voor het voorspellen van één activering.
Wat betekent een 2+ of 3+?
Het is het minimale d6-resultaat dat slaagt. Een 3+ slaagt bij een 3, 4, 5 of 6 — vier van de zes zijden — dus de kans is (7 − 3)/6 = 4/6 ≈ 0,667. Natuurlijke 1's falen altijd, wat de reden is dat doelwaarden bij 2+ beginnen.

Meer tools