Los de lineaire impuls p=mv en de stoot J=FΔt=mΔv op voor elke variabele, met de snelheidsverandering uit de stoot.
Impulsmodus gebruikt p = m·v; stootmodus gebruikt J = F·Δt = m·Δv. Kies een modus en wat je wilt oplossen.
Over deze tool
De impuls- & stootcalculator is een gratis mechanicatool die volledig in je browser draait en twee modi heeft. In impulsmodus gebruikt hij p = m·v om op te lossen voor impuls, massa of snelheid; in stootmodus gebruikt hij J = F·Δt om op te lossen voor stoot, kracht of tijd, en — omdat het impuls-stoottheorema stelt dat J = Δp = m·Δv — geeft hij ook de resulterende snelheidsverandering wanneer een massa is opgegeven.
Alle grootheden gebruiken SI-eenheden: massa in kilogram, snelheid in meter per seconde, impuls in kg·m/s, kracht in newton, tijd in seconden en stoot in newtonseconden (N·s), die numeriek identiek zijn aan kg·m/s.
Berekeningen draaien volledig op je apparaat zonder uploads en werken live bij terwijl je typt, zodat je kunt onderzoeken hoe kracht en contacttijd tegen elkaar uitwisselen om de impuls van een voorwerp te veranderen.
Veelgestelde vragen
Welke eenheden gebruikt de tool?
Massa in kilogram, snelheid in m/s, impuls in kg·m/s, kracht in newton, tijd in seconden, en stoot in newtonseconden (N·s). Merk op dat 1 N·s gelijk is aan 1 kg·m/s.
Hoe hangen stoot en snelheidsverandering samen?
Het impuls-stoottheorema stelt J = FΔt = Δp = mΔv. In stootmodus berekent de tool J = F·Δt en deelt dat vervolgens door de ingevoerde massa om de resulterende snelheidsverandering Δv te tonen.
Kan de impuls of snelheid negatief zijn?
Ja. Impuls is een vector, dus een negatieve snelheid geeft een negatieve impuls, wat beweging in de tegengestelde richting langs je gekozen as aangeeft. De kracht mag ook negatief zijn om een tegenwerkende duw voor te stellen.
Waarom verschijnt Δv maar soms?
De tegel met de snelheidsverandering wordt alleen getoond als je in stootmodus een positieve massa invoert; zonder massa wordt de stoot zelf nog steeds gegeven in N·s.