이 도구에 대하여
스넬의 법칙 계산기는 무료로 브라우저에서 동작하는 도구로, 두 매질의 경계를 통과하는 빛의 입사각과 굴절각을 n1·sinθ1 = n2·sinθ2로 연결합니다. 어떤 값을 구할지 선택하고 나머지를 입력하면, 타이핑하는 즉시 결과가 갱신됩니다. 입력한 내용은 어디에도 업로드되지 않으며, 모든 계산은 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.
굴절률(n)은 무차원 비율이며, 각도는 표면 법선을 기준으로 도(°) 단위로 측정합니다(0° = 수직 입사, 90° = 스침 입사). 내장 프리셋으로 자주 쓰는 굴절률(공기 ≈ 1.00, 물 ≈ 1.33, 크라운 유리 ≈ 1.52, 다이아몬드 ≈ 2.417)을 채울 수 있어 일상적인 경계면을 빠르게 모델링할 수 있습니다.
빛이 더 성긴 매질로 진행하고(n1 > n2) 입사각이 충분히 클 때는 실제 굴절각이 존재하지 않습니다. 이때 도구는 전반사를 표시하고, 그 이상에서 모든 빛이 반사되는 임계각을 알려줍니다.
자주 묻는 질문
어떤 단위와 부호 규약을 사용하나요?
굴절률은 무차원이며, 각도는 표면 자체가 아니라 표면 법선(경계에 수직)을 기준으로 도(°) 단위로 입력합니다. 값은 0°에서 90° 사이여야 합니다.
전반사는 언제 일어나나요?
빛이 더 조밀한 매질에서 더 성긴 매질로 진행하고(n1 > n2) sinθ2가 1을 넘게 될 때는 굴절이 불가능합니다. 이때 도구는 '전반사'를 표시하고 임계각 θc = arcsin(n2/n1)을 알려줍니다.
임계각 타일은 무엇인가요?
n1 > n2일 때마다 도구는 임계각도 함께 표시합니다. 임계각은 굴절 광선이 경계면을 스치는(θ2 = 90°) 입사각입니다. 그 이상에서는 모든 빛이 내부에서 전반사됩니다.
어떤 굴절률 프리셋이 포함되어 있나요?
드롭다운은 공기(1.00), 물(1.33), 크라운 유리(1.52), 다이아몬드(2.417)의 대표값을 채웁니다. 재료와 파장에 맞는 정확한 굴절률을 직접 입력해 언제든 덮어쓸 수 있습니다.