حول هذه الأداة
أدخل إحداثيات نقطتين في فضاء ثلاثي الأبعاد لإيجاد المسافة المستقيمة (الإقليدية) بينهما، ونقطة المنتصف، والتغيّر على امتداد كل محور. كل ذلك يعمل محلياً داخل متصفحك.
تستخدم المسافة صيغة فيثاغورس ثلاثية الأبعاد: المسافة = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). نقطة المنتصف هي ببساطة متوسط كل إحداثي: ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). فروق المركّبات Δx وΔy وΔz هي الفروق ذات الإشارة على امتداد كل محور.
إنها مفيدة للنمذجة ثلاثية الأبعاد، وتطوير الألعاب، والفيزياء، وCAD، وواجبات الهندسة. اضبط كلتا قيمتي z على 0 للرجوع إلى حساب مسافة ثنائية الأبعاد عادية.