Về công cụ này
Nhập tọa độ của hai điểm trong không gian ba chiều để tìm khoảng cách đường thẳng (Euclid) giữa chúng, trung điểm và độ thay đổi theo mỗi trục. Tất cả chạy cục bộ trong trình duyệt của bạn.
Khoảng cách dùng công thức Pythagore 3D: khoảng cách = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). Trung điểm đơn giản là trung bình của mỗi tọa độ: ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). Các độ chênh thành phần Δx, Δy và Δz là các hiệu có dấu dọc theo mỗi trục.
Nó tiện lợi cho dựng hình 3D, phát triển game, vật lý, CAD và bài tập hình học. Đặt cả hai giá trị z bằng 0 để trở về phép tính khoảng cách 2D thông thường.