UTILS.
Standaard privé
📍

3D Afstand Calculator

Bereken de rechtlijnige afstand en het middelpunt tussen twee punten in de 3D-ruimte, met de x-, y- en z-delta's.

Je bestanden blijven op dit apparaat

Bestanden worden in je browser verwerkt, nooit geüpload. De site downloadt de benodigde code en bestanden. Geen accounts of trackers.

Gebruik Downloaden om deze tool als één HTML-bestand op te slaan voor offline gebruik.

Privacy →

Over deze tool

Voer de coördinaten van twee punten in de driedimensionale ruimte in om de rechtlijnige (Euclidische) afstand ertussen, het middelpunt en de verandering langs elke as te vinden. Alles draait lokaal in je browser.

De afstand gebruikt de 3D-Pythagorasformule: afstand = √((x₂ − x₁)² + (y₂ − y₁)² + (z₂ − z₁)²). Het middelpunt is simpelweg het gemiddelde van elke coördinaat: ((x₁ + x₂)/2, (y₁ + y₂)/2, (z₁ + z₂)/2). De componentdelta's Δx, Δy en Δz zijn de getekende verschillen langs elke as.

Het is handig voor 3D-modelleren, gameontwikkeling, natuurkunde, CAD en meetkundehuiswerk. Stel beide z-waarden op 0 in om terug te vallen op een gewone 2D-afstandsberekening.

Veelgestelde vragen

Welke afstandsformule wordt gebruikt?
De Euclidische afstand in 3D: de vierkantswortel van de som van de gekwadrateerde verschillen in x, y en z, een directe uitbreiding van de stelling van Pythagoras.
Kan ik het gebruiken voor 2D-punten?
Ja. Laat beide z-coördinaten op 0 staan en het resultaat is de gebruikelijke 2D-afstand tussen (x₁, y₁) en (x₂, y₂).
Wat is het middelpunt?
Het punt precies halverwege langs het lijnstuk, gevonden door de twee x-waarden, de twee y-waarden en de twee z-waarden afzonderlijk te middelen.
Zijn negatieve coördinaten toegestaan?
Ja. Alle reële getallen werken, inclusief negatieven en decimalen, omdat de verschillen worden gekwadrateerd voor de vierkantswortel.

Meer tools